Proposito de la asignatura de Tecnología

Promover la puesta en práctica y el fortalecimiento de hábitos responsables en el uso y creación de productos por medio de la valoración de sus efectos sociales y naturales con el fin de lograr una relación armónica entre la sociedad y la naturaleza.

Intervención

los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos, así como al utilizar y consumir bienes y servicios.

Resolución de problemas

Implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfacción de necesidades e intereses, y representen retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes para proponer opciones de solución que permitan mejorar, considerando sus efectos naturales y sociales, procesos, productos y servicios.

Diseño

Al ponerla en práctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas gráficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados.

Gestión.

los alumnos planean, organizan y controlan procesos técnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y su relación con las necesidades e intereses en un contexto determinado.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Drive Google Docs. Práctica 3

Manejo de tablas.

Realiza la siguiente tabla en un archivo nuevo de Google Docs y deberás dejar el mismo formato, para poder descargar la práctica 2 da clic en descargar.

Drive Google Docs. Práctica 2

Manejo de tablas.

Realiza la siguiente tabla en un archivo nuevo de Google Docs y deberás dejar el mismo formato, para poder descargar la práctica 2 da clic en descargar.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Inkscape. H. de Texto.

Herramienta de Texto.

El texto es el elemento más importantes en cualquier diseño ya que por medio de este se explican todas indicaciones o características que indican. Inkscape incorpora una herramienta de texto que es muy fácil de localizar por su icono de una letra A y que también puede activarse con la tecla de función F8. 



En inkscape se pueden crear dos tipos de texto básicos, texto de título y texto de párrafo. El texto de título se crea dando solo un clic en cualquier parte de nuestra área de trabajo, se colocará recuadro y dentro de él un cursor con el cual podemos escribir la información necesaria, lo único de este tipo de texto es que entre más información agreguemos seguirá de largo aún cuando demos enter y estemos escribiendo en otra línea y no tiene un límite por ello es recomendable que solo se utilice este tipo de texto para título, subtitulo o alguna palabra o frase corta.



Al contrario del texto en título el texto de párrafo también permite escribir el texto que se requiera pero aquí debemos dar un clic sostenido con la herramienta de texto formando un recuadro del tamaño que necesitemos, soltamos el clic del mouse y se formará ese recuadro donde el cursor aparecerá y podemos escribir.

En este caso del texto en párrafo si nos maneja un límite para la escritura del texto, todo lo que escribimos se acomodará únicamente en el recuadro que se formó y no podrá pasar de el hacia la derecha, pero si podemos bajar el texto dando enter y seguir escribiendo, forma párrafos por cuadrados o rectángulo que dibujemos por ello el nombre de la herramienta de ese tipo de textos.

Si el texto es demasiado grande para el contenedor el recuadro se marcara de color rojo indicando que el texto no entra y por lo tanto esta oculto, es necesario darle clic en el cuadro de la esquina inferior derecha y mover lo hasta que el texto se muestre.

Al momento de elegir la herramienta de texto en la barra de opciones se muestran algunas propiedades con las que cuenta esta herramienta y las cuales podemos modificarlas según nuestra necesidad, estas opciones son muy conocidas casi en cualquier software como, tipo de texto, alineación, tamaño, etc.

Sketchup. H. Rotar.

Herramienta Rotar


Cuando creamos cualquier dibujo suele pasar que se nos olvida crearlo sobre el eje que necesitamos o simplemente se nos hace más fácil dibujar sobre el eje X e Y y tenemos el problema que debemos levantar nuestro dibujo o girarlo, para ello tenemos una herramienta llamad Rotar. Para poder comprender su fácil uso vamos hacer un ejercicio donde aplicaremos esta herramienta.



1. Creamos un rectángulo de cualquier medida sobre el eje X e Y, con la herramienta Tirar/Empujar lo levantamos a 1.50 cm. como se muestra en la imagen.



2. Necesitamos que nuestro rectángulo cambie de orientación de vertical a horizontal, para lograrlo daremos clic en la herramienta rotar.



Al momento de seleccionar la herramienta nuestro cursor cambia a la forma de un transportador completo, si movemos al mouse por encima de nuestro dibujo veremos que nuestro transportador cambia de color, esto es por el motor de inferencia y te va indicando sobre cual eje el puede girar o rotar nuestro objeto, el giro que haga el dibujo dependerá al 100% de donde demos clic.

                                                 

3. Seleccionamos todo nuestra geometría ahora daremos clic en la parte frontal de nuestro objeto por lo tanto nuestro transportador tendrá el color verde esto es para poder rotar nuestro objeto sobre el eje verde (Y). Movemos nuestro mouse hacia cualquier parte de nuestros ejes, daremos clic y veremos que al mover el mouse nuestro objeto también se mueve. 

En la parte inferior Sketchup nos pedirá que establezcamos los ángulos para que nuestro objeto se rote exactamente.




4. Solo nos queda seguir probando dar clic en cualquier otra parte de nuestro rectángulo para que rotemos nuestra geometría en otra dirección deseada.

Sketchup. H. Mano Alzada

Herramienta Mano Alzada



Sketchup incorpora una herramienta muy interesante llamada Mano Alzada, que permite crear líneas tomando como base nuestra muñeca, así que si en algún momento nuestro pulso nos falla veremos como nuestra línea tomara esa falla.
Debemos tener cuidado al momento de dibujar ya que no podemos controlar muy bien el eje en el que queremos, cuando estamos dibujamos las líneas y si se llegan a tocar se forman caras, claro que caras un poco raras y es en ese momento en el que debemos tener cuidado al momento de dibujar.

Sketchup. H. Empujar/Tirar

Herramienta Empujar/Tirar.



Esta herramienta permite dar profundidad o volumen a los objetos, específicamente a las caras de las geometrías, es decir, que no permite darle profundidad a las aristas. Para comprender el usa fácil de esta herramienta vamos a realizar un ejercicio simple paso a paso.



1. Dibujemos un cuadrado que tenga por lado 80 cm. como se ve en el ejemplo.



2. Ahora seleccionamos la herramienta Tirar/Empujar no colocaremos encima de nuestro cuadro, veremos que nuestra cara se pone punteada, esto significa que vamos atrabajar con ella.




3. Una vez que hemos dado clic debemos mover nuestro mouse en este caso hacia arriaba o hacia abajo, veremos que nuestra cara toma profundidad en nuestro eje Z (altura).


4. Estando en la dirección en la queremos la profundidad, ahora lo debemos establecer las medidas que tendrá nuestra geometría en este caso hemos establecido una altura de 1 m y por ultimo enter.

 

Inkscape. H. Esparcir Objetos

Herramienta Esparcir Objetos.


La herramienta esparcir objetos o pintura lo que permite realizar es la creación de múltiples copias de un objeto previamente seleccionado, al seleccionar la herramienta nos aparecerá junto al puntero del mouse un círculo el cuál indica en donde aplicaremos esas copias.

                     

Ahora solo basta con dar clic en cualquier parte de nuestra área de trabajo y nuestra herramienta aplicara copias de ese objeto, es como si tuviéramos un spray y aplicara pintura, pero en este caso aplica copias.