Proposito de la asignatura de Tecnología

Promover la puesta en práctica y el fortalecimiento de hábitos responsables en el uso y creación de productos por medio de la valoración de sus efectos sociales y naturales con el fin de lograr una relación armónica entre la sociedad y la naturaleza.

Intervención

los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos, así como al utilizar y consumir bienes y servicios.

Resolución de problemas

Implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfacción de necesidades e intereses, y representen retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes para proponer opciones de solución que permitan mejorar, considerando sus efectos naturales y sociales, procesos, productos y servicios.

Diseño

Al ponerla en práctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas gráficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados.

Gestión.

los alumnos planean, organizan y controlan procesos técnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y su relación con las necesidades e intereses en un contexto determinado.

jueves, 29 de septiembre de 2016

Inkscape. Ejercicio 7

Ejercicio 7. Cuadros

Para poder realizar este ejercicio deberás echar mano de todas las herramientas vistas en clase, es necesario que apliques los colores de la imagen para que tu ejercicio sea una replica exacta de cada uno de los cuadros.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Drive Google Docs. Práctica 3

Manejo de tablas.

Realiza la siguiente tabla en un archivo nuevo de Google Docs y deberás dejar el mismo formato, para poder descargar la práctica 2 da clic en descargar.

Drive Google Docs. Práctica 2

Manejo de tablas.

Realiza la siguiente tabla en un archivo nuevo de Google Docs y deberás dejar el mismo formato, para poder descargar la práctica 2 da clic en descargar.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Inkscape. H. de Texto.

Herramienta de Texto.

El texto es el elemento más importantes en cualquier diseño ya que por medio de este se explican todas indicaciones o características que indican. Inkscape incorpora una herramienta de texto que es muy fácil de localizar por su icono de una letra A y que también puede activarse con la tecla de función F8. 



En inkscape se pueden crear dos tipos de texto básicos, texto de título y texto de párrafo. El texto de título se crea dando solo un clic en cualquier parte de nuestra área de trabajo, se colocará recuadro y dentro de él un cursor con el cual podemos escribir la información necesaria, lo único de este tipo de texto es que entre más información agreguemos seguirá de largo aún cuando demos enter y estemos escribiendo en otra línea y no tiene un límite por ello es recomendable que solo se utilice este tipo de texto para título, subtitulo o alguna palabra o frase corta.



Al contrario del texto en título el texto de párrafo también permite escribir el texto que se requiera pero aquí debemos dar un clic sostenido con la herramienta de texto formando un recuadro del tamaño que necesitemos, soltamos el clic del mouse y se formará ese recuadro donde el cursor aparecerá y podemos escribir.

En este caso del texto en párrafo si nos maneja un límite para la escritura del texto, todo lo que escribimos se acomodará únicamente en el recuadro que se formó y no podrá pasar de el hacia la derecha, pero si podemos bajar el texto dando enter y seguir escribiendo, forma párrafos por cuadrados o rectángulo que dibujemos por ello el nombre de la herramienta de ese tipo de textos.

Si el texto es demasiado grande para el contenedor el recuadro se marcara de color rojo indicando que el texto no entra y por lo tanto esta oculto, es necesario darle clic en el cuadro de la esquina inferior derecha y mover lo hasta que el texto se muestre.

Al momento de elegir la herramienta de texto en la barra de opciones se muestran algunas propiedades con las que cuenta esta herramienta y las cuales podemos modificarlas según nuestra necesidad, estas opciones son muy conocidas casi en cualquier software como, tipo de texto, alineación, tamaño, etc.

Sketchup. H. Rotar.

Herramienta Rotar


Cuando creamos cualquier dibujo suele pasar que se nos olvida crearlo sobre el eje que necesitamos o simplemente se nos hace más fácil dibujar sobre el eje X e Y y tenemos el problema que debemos levantar nuestro dibujo o girarlo, para ello tenemos una herramienta llamad Rotar. Para poder comprender su fácil uso vamos hacer un ejercicio donde aplicaremos esta herramienta.



1. Creamos un rectángulo de cualquier medida sobre el eje X e Y, con la herramienta Tirar/Empujar lo levantamos a 1.50 cm. como se muestra en la imagen.



2. Necesitamos que nuestro rectángulo cambie de orientación de vertical a horizontal, para lograrlo daremos clic en la herramienta rotar.



Al momento de seleccionar la herramienta nuestro cursor cambia a la forma de un transportador completo, si movemos al mouse por encima de nuestro dibujo veremos que nuestro transportador cambia de color, esto es por el motor de inferencia y te va indicando sobre cual eje el puede girar o rotar nuestro objeto, el giro que haga el dibujo dependerá al 100% de donde demos clic.

                                                 

3. Seleccionamos todo nuestra geometría ahora daremos clic en la parte frontal de nuestro objeto por lo tanto nuestro transportador tendrá el color verde esto es para poder rotar nuestro objeto sobre el eje verde (Y). Movemos nuestro mouse hacia cualquier parte de nuestros ejes, daremos clic y veremos que al mover el mouse nuestro objeto también se mueve. 

En la parte inferior Sketchup nos pedirá que establezcamos los ángulos para que nuestro objeto se rote exactamente.




4. Solo nos queda seguir probando dar clic en cualquier otra parte de nuestro rectángulo para que rotemos nuestra geometría en otra dirección deseada.

Sketchup. H. Mano Alzada

Herramienta Mano Alzada



Sketchup incorpora una herramienta muy interesante llamada Mano Alzada, que permite crear líneas tomando como base nuestra muñeca, así que si en algún momento nuestro pulso nos falla veremos como nuestra línea tomara esa falla.
Debemos tener cuidado al momento de dibujar ya que no podemos controlar muy bien el eje en el que queremos, cuando estamos dibujamos las líneas y si se llegan a tocar se forman caras, claro que caras un poco raras y es en ese momento en el que debemos tener cuidado al momento de dibujar.

Sketchup. H. Empujar/Tirar

Herramienta Empujar/Tirar.



Esta herramienta permite dar profundidad o volumen a los objetos, específicamente a las caras de las geometrías, es decir, que no permite darle profundidad a las aristas. Para comprender el usa fácil de esta herramienta vamos a realizar un ejercicio simple paso a paso.



1. Dibujemos un cuadrado que tenga por lado 80 cm. como se ve en el ejemplo.



2. Ahora seleccionamos la herramienta Tirar/Empujar no colocaremos encima de nuestro cuadro, veremos que nuestra cara se pone punteada, esto significa que vamos atrabajar con ella.




3. Una vez que hemos dado clic debemos mover nuestro mouse en este caso hacia arriaba o hacia abajo, veremos que nuestra cara toma profundidad en nuestro eje Z (altura).


4. Estando en la dirección en la queremos la profundidad, ahora lo debemos establecer las medidas que tendrá nuestra geometría en este caso hemos establecido una altura de 1 m y por ultimo enter.

 

Inkscape. H. Esparcir Objetos

Herramienta Esparcir Objetos.


La herramienta esparcir objetos o pintura lo que permite realizar es la creación de múltiples copias de un objeto previamente seleccionado, al seleccionar la herramienta nos aparecerá junto al puntero del mouse un círculo el cuál indica en donde aplicaremos esas copias.

                     

Ahora solo basta con dar clic en cualquier parte de nuestra área de trabajo y nuestra herramienta aplicara copias de ese objeto, es como si tuviéramos un spray y aplicara pintura, pero en este caso aplica copias.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Sketchup. H. Sígueme

Herramienta Sígueme.

La herramienta Sígueme se emplea para extruir caras siguiendo un recorrido determinado, por ejemplo una línea dibujada a mano alzada. Esta herramienta es especialmente útil para añadir detalles a un modelo, ya que permite dibujar el detalle en un extremo de una línea y prolongarlo en toda la extensión de la misma. 

Con la herramienta Sígueme puede extruir una cara siguiendo un recorrido manual o automáticamente. Active la herramienta Sígueme en el menú Herramientas o en la barra de herramientas conjunto grande.

Para usar esta herramienta en nuestros dibujos debemos dar clic en las caras ya que en las aristas no funciona, veamos el ejercicio siguiente para comprender mejor el uso de la herramienta.





Ejercicio.

1. Vamos a crear un rectángulo de 3 m por lado, para esto debemos elegir una plantilla en metros y realiza la geometría como se observa en la imagen.


2. Utilizando la herramienta Tirar/Empujar vamos a darle volumen a nuestro rectángulo de 30 cm en el eje Z, recuerda que estamos trabajando en una plantilla en metros por lo tanto para establecer cm en el cuadro de la distancias o en las medidas escribiremos 0.30 y damos clic en enter.

 
3. Vamos hacer un zoom en una de las esquinas de nuestro dibujo, con la herramienta línea daremos clic en su esquina inferior y trazaremos hacia arriba en el eje z una línea de 10 cm. y damos clic en enter.

 4. Con la misma herramienta línea trazaremos sobre el eje rojo (X) otra línea de más de 10 cm e iremos haciendo una línea hacia arriba y a la derecha para ir generando como una escalera sobre la cara de geometría, todas las líneas deberán tener 10 cm. observa la siguiente imagen.

5. Ahora seleccionamos la herramienta sígueme, y daremos clic en la cara donde se esta formando nuestra escalera, ahora seguiremos todo el contorno de la parte superior de nuestro rectángulo, como se muestra en la imagen.





Al finalizar el trayecto con la herramienta sígueme daremos clic al final de trayecto para que se apliquen las modificaciones realizadas y veremos que se forma nuestra escalera de manera muy rápida.







6. Ahora necesitamos hacer un círculo de 50 cm exactamente en medio de la cara superior, para lograrlo trazaremos dos líneas que dividan nuestra cara en diagonal, una vez que este hecho dibujaremos el círculo en donde se tocan ambas líneas y por último eliminaremos las líneas que están de sobra. Observa detenidamente las imágenes para que te des una mejor idea.

  

7. Dibujaremos una línea que aparta de la mitad de una de los lados de nuestro cuadro hasta tocar el círculo, crearemos una línea hacia arriba de 40 cm, en el eje rojo una linea de 20 cm, y hacia abajo hasta tocar la línea original, no olvides olvidar las lineas excedentes.



8. Utilizaremos la herramienta arco de 2 puntos para dar la forma como de P mayúscula, daremos clic en la esquina superior derecha, bajaremos el mouse siguiente la línea y daremos nuevamente clic hasta llegar a los 20 cm, moveremos el mouse sobre el eje rojo hasta tener una curvatura de 20 cm clic.






Eliminamos la linea que divide mi rectángulo con mi arco.

Como podemos observar en nuestro dibujo hemos formado como una letra P, ahora con la herramienta sígueme daremos clic en la cara, seguiremos todo el contorno de nuestro círculo hasta llegar a donde iniciamos nuestra figura. Observa la imagen para que des una mejor idea.

La forma que se muestre será el reflejo de las líneas que hallamos utilizando en toda la geometría, así que posiblemente su dibujo sea distinto al mostrado en este ejercicio. De esta forma es que como se puede utilizar de manera sencilla la herramienta sígueme.

  

Inkscape. H. Polígono y Estrellas

Herramienta Polígono y Estrellas

Cuando seleccionamos esta herramienta debemos seleccionar con cual de las 2 formas vamos a trabajar, es decir, elegir entre polígono o estrella en la barra de opciones que se encuentra en la parte superior de la ventana.

Antes de dibujar cualquiera de las dos formas, es necesario indicarle a la herramienta cuantas esquinas se requieren para ese dibujo ya sea para polígono o estrella, el mínimo de lados que pueden elegirse entre estas dos son tres y el número máximo lo que uno necesite.

Una vez que se crean estas figuras podemos configurar su color de relleno así como de trazo o contorno y se pueden manipular como las herramientas ya antes vistas, rectángulo, círculo, etc.

Estas herramientas ofrecen otras opciones que podemos configurar y para poder saber los resultados es necesario que juguemos con ellas para comprender mejor su funcionamiento.

Entre las opciones que ofrecen tenemos Longitud de radio, Redondez y Aleatorio, como decíamos antes los resultados de trabajar con estas opciones ya dependerá de lo que cada uno de nosotros quiera.






A continuación observamos los dos dibujos que podemos crear con nuestra herramienta.

Cuanto dibujamos una estrella podemos deformarla y crear distintas figuras pero para poder lograr esto es necesario que tengamos seleccionada la herramienta y la estrella, si observamos con detenimiento en nuestra estrella vemos dos cuadros el primero de arriba hacia abajo es el que me permitirá modificar el dibujo y el segundo solo me permite aumentar o disminuir el tamaño de la misma.

En esta estrella podemos observar lo cuadros que me permitirán modificarla.
 Aquí vemos la forma que nuestra estrella a tomado despues de mover su cuadros anterior.

miércoles, 21 de septiembre de 2016

Inkscape. H. Dibujar Trazos Caligráficos

Herramienta Dibujar Trazos Caligráficos.

Esta herramienta permite realizar trazos lo que en Photoshop sería pinceladas, esta herramienta en sí son 7 pinceles distintos y cada uno de ellos al momento de seleccionarlos cuenta con diversas opciones que podemos modificar según nuestros gustos y necesidades en nuestro trabajo. Esta Herramienta se puede seleccionar con el metacomando (combinación de 2 o más teclas) Ctrl + F6.

Cuando seleccionamos la herramienta la barra de propiedades nos muestra las opciones con las que cuenta cada uno de los pinceles, cada pincel tiene sus propias opciones y para saber mejor como funcionan o que resultados nos va amostrar debemos jugar o probar con cada uno de ellos. En la siguiente imagen se muestran los distintos pinceles con los que contamos dentro de Inkscape.



Por default el primer pincel que nos muestra es el predeterminado junto con sus propias opciones. En el uso de los pinceles también podemos jugar con los colores, algunos de los pinceles puedes verse igual que otro pero va a depender de las opciones que estemos configurando, es decir, que depende de lo que elijamos.


Aquí tenemos un trazo con el pincel Plumilla.

A continuación se muestra un trazo con el pincel Rotulador.

En este ejemplo tenemos el pincel Brocha.

En este ejemplo tenemos las últimos tres pinceles de color azul Oscilante, de color amarillo Goteante y de color rojo el pincel Trazador, como decíamos antes los pinceles y sus propiedades debemos configurar para obtener el trazo o la pincelada deseada, todo depende de nosotros y nuestra creatividad.